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| Waffensysteme und Ausrüstung
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Übersicht:
- Alle Parteien
- LC
- UCS
- ED
- Munition
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| Alle Parteien
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- MG (Doppel~, Flak)
- Raketenwerfer (schwer, Luft-~; mit entspr. Munition große Reichweite)
- WMR, AMR (schwerer Raketenwerfer)
- AA-Raketen (Luftabwehr)
- Anti-Raketen-Raketen (???)
- Erdbeben-Generator (vor allem gegen Gebäude wirksam, aber scheinbar nicht sehr...)
- Gebäudestürmer (Sonderausrüstung zum Erobern gegnerischer Gebäude, wird auf Chassis montiert)
- Energieschild (untersch. Maximalstärke je nach Partei)
- Banner (heben den Erfahrungswert aller eigenen Einheiten in Reichweite um 2)
- Sonde (LC, für Aufklärungssonden)
- Reparaturmodul (LC: wird in alle Fahrzeuge integriert; UCS,ED: Bau von Reparaturfahrzeugen, die beschädigte Einheiten reparieren können)
- Capture-Modul (zum Erobern gegnerischer Gebäude oder Einheiten)
Generell eine starke Waffe sind Raketenwerfer. Sie wirken auch gegen Lufteinheiten und haben bei
entsprechender Ausbaustufe die höchste Reichweite. Da Banner die Kampfstärke aller eigenen
Einheiten in der Umgebung steigern, sollte jede Gefechtsgruppe von Einheiten mit Bannern begleitet
werden. Banner können gut als Sekundärwaffe auf schwere Waffen montiert werden.
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| LC
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- Elektrokanonen (schwere ~; Besonderheit: deaktivieren getroffene Objekte zusätzlich)
- Schallkanonen (schwere ~, Luft-~; wirkt auf alle Einheiten im Wirkungsradius)
- Schild-Akkus (intern, Schilde halten länger)
- Regeneratoren (intern, autom. Reparatur)
Große Mengen von mit Schallkanonen ausgerüsteten Einheiten sind eine verheerende Waffe. E-Kanonen
sind vor allem in hoher Ausbaustufe wirksam und m.E. vor allem als Abwehrwaffen nützlich.
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| UCS
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- Granatwerfer (ballistisch)
- Plasmakanonen (AA-~, schwere ~)
- Kanonen (schwer, werden nicht durch E-Schilde aufgehalten)
- Plasmabomben
- Reparaturmodul (wird auf Chassis montiert, Reparatureinheit repariert beschädigte Einheiten)
- Schattengenerator (Tarnvorrichtung, getarnte Einheiten werden blau schraffiert)
Mit Plasma- und Projektilkanonen ausgerüstete Einheiten haben enorme Kampfkraft. Ein einzelner
Bomber kann mit einer einzigen maximal aufgerüsteten Plasmabombe ein Gebäude zerstören oder eine
Kampfgruppe vernichten.
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| ED
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- Laserkanonen
- Ionenkanonen (lähmen das Ziel)
- Screamer (Ziel handelt nur noch autonom, nimmt aber keine Befehle mehr an; wirkt auf alle Einheiten im Wirkungsradius (werden blau schraffiert))
- Kanonen (schwer, werden nicht durch E-Schilde aufgehalten)
- Sprengbomben, Atombomben
- Reparaturmodul (wird auf Chassis montiert, Reparatureinheit repariert beschädigte Einheiten)
- Radar (stört Schattengeneratoren und Kommunikation mit Hauptquartier
Laserkanonen erzielen den höchsten Schaden aller Waffenarten. Mit Ionenkanonen kombinieren, die
ihre Ziele paralysieren. Ionenkanonen sind eine sehr gute Ergänzung für Abwehranlagen. Ein
einzelner Bomber kann mit einer einzigen Atombombe ein Gebäude zerstören oder eine Kampfgruppe
vernichten.
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| Munition
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Benötigt eine bestimmte Waffenart Munition, steht diese nach Erforschung der Waffe automatisch zur
Verfügung. Im Forschungszweig "Munition" kann die Wirkung dieser Waffen dann durch Erforschung
verbesserter Munition u.U. ganz erheblich gesteigert werden.
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