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Chassis (Rümpfe)

Übersicht:

  • Bodeneinheiten
  • Lufteinheiten
  • See-Einheiten
  • Amphibische Einheiten
Legende:
L=Leichte Waffen A=Aufklärer M=Mittlere Waffen
K=Konstruktionseinheit S=Schwere Waffen V=Versorgungseinheit
B=Bomber T=Truppentransporter U=U-Boot
E=Energieschild Z=Erztransporter

(Ziffer): Anzahl zu montierender Waffensysteme.
Bodeneinheiten

LC: Lunar (L,1), Moon (L,E,1), Fat Girl (M,E,2-4), Crater (S,E,2), Crusher (S,E,2-4), New Hope (A,E,1), Crion (mobile Plasma-Ari) (S), Tunnel-Digger.

LC verfügt über Luftkissen-Einheiten, die schnell, aber nicht so stark gepanzert sind wie die Gegenstücke von ED und UCS. LC hat im frühen Spiel dadurch Vorteile, aber eine Endspiel-Schwäche

Lunar: Leichtes Aufklärungs-Luftkissenfahrzeug, das billig ist und in großen Massen produziert werden kann, aber nicht viel aushält.
Moon: Etwas größer und robuster als Lunar, kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Erforschung ist Voraussetzung für schwere Chassis.
Fat Girl: Viel Power für's Geld - kann 2 bis 4 Waffen tragen und mit einem Energieschild ausgerüstet werden. Sehr stark im frühen Spiel (=> Fat Girl MG-Rush!)
Crater: Die erste schwere Bodeneinheit der LC. Mehrere Waffenplätze, kann auch schwere Waffen tragen und mit einem Energieschild ausgerüstet werden.
Crusher: Die schwerste Bodeneinheit der LC. Mehrere Waffenplätze, kann auch schwere Waffen tragen und mit einem Energieschild ausgerüstet werden.
New Hope: Leichtes, schnelles Bodenfahrzeug. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Regeneriert sich bei Beschädigung extrem schnell.
Crion: Fahrbare Plasma-Artillerie. Verheerend gegen Gebäude, aber langsam und schwach gepanzert und deshalb ohne Eskorte verloren.
Tunnel Digger: Unbewaffnetes Tunnelbohr-Fahrzeug.

UCS: Tiger (L,1), Spider (L,E,2), Panther (M,E,2), Jaguar (S,E,2-4), Minenleger (?), Mammut (K,E), Erzförderer (Z,E), Cargo Salamander (Z,L,E,1), Fox (T,E?)

UCS verwendet "Walker", d.h. zwei- oder sechsbeinige Fahrwerke.

Tiger: Einfachstes Chassis. Ein Waffenplatz, kein Energieschild möglich. Erforschung ist Voraussetzung für schwere Chassis. Billige und starke Anfangseinheit, wenn mit Plasmakanone ausgerüstet.
Spider: Leichtes Chassis mit bis zu zwei Waffenplätzen. Kann mit schweren Waffen und Energieschild ausgerüstet werden. Sehr empfindlich gegen Kanonen (Granaten werden von Energieschilden nicht aufgehalten) da schwach gepanzert.
Panther: Erstes schweres Fahrwerk der UCS. Kann mit schweren Waffen und Energieschild ausgerüstet werden.
Jaguar: Schwerste Einheit der UCS. Mehrere Waffenplätze. Kann mit schweren Waffen und Energieschild ausgerüstet werden.
Minenleger: Legt wie der Name schon sagt Minen. Kann mit leichten Waffen ausgerüstet werden. Kein Energieschild.
Mammut: Unbewaffnetes Baufahrzeug. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden.
Erzförderer: Unbewaffnetes Fahrzeug zur Erzförderung. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden.
Cargo Salamander: Fahrzeug Erzförderung. Kann mit leichten Waffen ausgerüstet werden. Obwohl er nicht mit einem Energieschild ausgerüstet werden kann, ist er wegen seiner starken Panzerung Im Anfangsspiel eine gefährliche Angriffseinheit. Einzige mobile Einheit, die AA-Plasmakanonen tragen kann (m.E. sind im späteren Spiel Raketenwerfer vorzuziehen: Diese müssen zwar nachgeladen werden, Raketen verfolgen aber ihr Ziel).


ED: Pamir (L,1), Sibiria (L,E,1), Kaukasus (M,E,2), Ural (S,E,2-4), Gruz (K,E), Taiga (Z)

ED setzt auf konventionelle Kettenfahrzeuge, die zwar langsam, aber schwer gepanzert sind.

Pamir: Leichter Panzer. Kann mit leichten Waffen ausgerüstet werden. Kein Energieschild. Starke Einheit im frühen Spiel (Doppelkanonen-Pamir-Rush!).
Sibiria: Leichter Panzer. Kann mit leichten Waffen und Energieschild ausgerüstet werden. Erforschung ist Voraussetzung für schwere Fahrwerke.
Kaukasus: Erstes schweres Fahrwerk der ED. Kann mit schweren Waffen und Energieschild ausgerüstet werden.
Ural: Schwerster Panzer der ED. Kann mit schweren Waffen und Energieschild ausgerüstet werden. Bis zu vier Waffenplätze mit Sekundärplätzen der schweren Waffen.

Lufteinheiten

LC: Meteor (L,1), Superfighter (M,E,2), Thunder (S,E,1-2), Aufklärungssonde (A,E)

Meteor: Leichtes Flugzeug. Kann mit leichten Waffen und in höheren Ausbaustufen auch mit Energieschild ausgerüstet werden. Gute Stör-Einheit während des ganzen Spiels.
Super Fighter: Mittleres Kampfflugzeug. Kann bis zu zwei Waffensysteme tragen und mit Energieschild ausgerüstet werden. Im Vergleich zu Preis und Bauzeit m.E. schwache Einheit, die zu wenig Schaden anrichtet und auch mit Energieschild zu schlecht gepanzert ist.
Thunder: Schwerer, gut gepanzerter Bomber. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Als Raketenträger oder mit Luft-Schallkanonen in großen Mengen sehr effektiv. Tipp: Das bei Super Fightern gesparte Geld lieber in Thunders investieren.
Versorger: Versorgungsflugzeug. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Unverzichtbar zur Munitionsversorgung von Bodentruppen.
Sonde: Unbewaffnete Spionagesonde. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Unverzichtbarer Aufklärer.


UCS: Gargoil (L,E,1), Bat (M,E,2), Dragon (S/B,E,1-2), Condor (V)

Gargoil: Leichtes Flugzeug. Kann mit leichten Waffen und in höheren Ausbaustufen auch mit Energieschild ausgerüstet werden.
Bat: Leichter Bomber. Schwach gepanzert. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden.
Dragon: Schwerer, gut gepanzerter Bomber. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Auch in kleinen Mengen mit schweren Plasma-Bomben eine tödliche Gefahr für jede Basis und größere Truppenkonzentrationen.
Condor: Versorgungsflugzeug. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Unverzichtbar zur Munitionsversorgung von Bodentruppen.


ED: Kozak (L,1), Ataman (M,E,2), Thor (S/B,E,1-2), Han (Z), Bojar (T,E), GR40 (T)

Kozak: Leichter Kampfhubschrauber. Kann mit leichten Waffen ausgerüstet werden. Gute Plänkel-Einheit während des ganzen Spiels.
Ataman: Schwerer, effizienter Kampfhubschrauber.
Han: Bombenhubschrauber. Kann keinen Energieschild mitführen, deshalb ruck-zuck abgeschossen. Sollte m.E. schnellstmöglich durch Thor-Bomber ersetzt werden.
Thor: Schwerer, gut gepanzerter Bomben-Helikopter der ED. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Auch in kleinen Mengen mit Atom-Bomben eine tödliche Gefahr für jede Basis und größere Truppenkonzentrationen.
Bojar: Versorgungsflugzeug. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden. Unverzichtbar zur Munitionsversorgung von Bodentruppen.

See-Einheiten

  • LC: Keine.
  • UCS: Barracuda (U), Shark (A,L,1?), Hydra (S,E,2-4)
  • ED: Oka (M,E,2), Leviathan (S,E,2-4), Kiew (U,Atomraketen (boah!:))
Amphibische Einheiten

  • LC: Keine.
  • UCS: Keine
  • ED: Volga (L,E,1), Don (M,E,2-4),
Don: Leichter Amphibienpanzer. Kann mit Energieschild ausgerüstet werden und AA-Kanonen aufnehmen. Das macht in auch wegen mit seiner Geschwindigkeit zu einer interessanten mobilen Flugabwehr-Plattform.
 





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