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| Spieltypen (Multiplayer, Skirmish)
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- Spieltypen
- Einkommen
- Einheitenlimits
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| Spieltypen
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- Geb. zerstören: Hier müssen alle gegnerischen Gebäude (auch Abwehranlagen) zerstört werden. Besonders schwierig gegen LC, da sie keine Baufahrzeuge benötigen, sondern (fast überall) Gebäude abstellen können.
- Arena: Je nach Angabe erhält man 1 bis 3 Einheiten unterschiedlicher Technikstufen. Es gibt keine Gebäude, sondern mit diesen Einheiten muß man die gegnerischen Einheiten vernichten. ED hat hier große Vorteile.
- Kill 'em all: Alle Einheiten und Gebäude des Gegners müssen zerstört werden.
- Uncle Sam: wie Kill 'em all. Bei Spielbeginn erhält man ohne zu forschen einige Artefakte (z.B. Schilde o.ä.).
- Money, money, money: Man muß als erster eine best. Anzahl an Credits zusammensparen. Der Zielkonflikt mit der Notwendigkeit, Gebäude und Einheiten zu bauen, um überleben zu können, macht diesen Spielmodus interessant.
- Capture the flag: Flagge im gegnerischen Lager einladen (Transporter mit Transporthaken) und zu sich bringen.
- Tech War: Keine Informationen verfügbar.
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| Einkommen
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Eine weitere wichtige Einstellung ist die Art der Geldbeschaffung: Man kann in best.
Zeitintervallen eine feste Rate erhalten, oder muß Erz abbauen (mit Minen und Raffinerien),
damit Geld hereinkommt ("Mine for money").
Verwendet man feste Raten, wird das Spiel interessanter, wenn die Raten nicht zu hoch sind
und/oder zu oft kommen. 10.000 CR alle 3 Minuten ist eine gute Einstellung.
"Mine for money" ist taktisch sicher interessanter, aber auch schwieriger. Hier kommen die
Anforderungen an geschickten Bau von Minen und Raffinerien und deren Verteidigung hinzu. Außerdem
bieten die meisten Karten nicht allzu viele Rohstoffe an; sind diese erschöpft, ist das Spiel im
Prinzip vorbei.
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| Einheitenlimits
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Hier kann eingestellt werden, wieviele mobile Einheiten jeder Spieler maximal zu einem best.
Zeitpunkt haben darf. Die Begrenzung erfolgt über den Wert der Einheiten. Da stärkere Einheiten
auch viel teurer sind als schwache, hat man damit eine gute Balance. Meiner Meinung nach ist der
Vorgabewert von 20.000 CR allerdings viel zu niedrig gewählt, und natürlich kann man das Limit
auch ganz abschalten.
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| Forschung
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Die Forschungsgeschwindigkeit kann über die entsprechende Drop Down Box bis zu achtfach
beschleunigt werden.
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