Die grundlegenden Ressource sind Geld und Energie. Jede Produktion und jedes Gebäude kostet Geld.
Die meisten Gebäude verbrauchen außerdem Energie. Je nach Spieltyp kommt das Geld einfach
schubweise herein (z.B. Uncle Sam), oder man muß es mit Minen und je nach Partei Raffinerien aus
Erz gewinnen.
Verfügbare Energie und Credits werden rechts unten auf dem Bildschirm angezeigt (ganz rechts:
Energie, links daneben: Credits).
Wird das Geld anhand von Minen und Raffinieren verdient, hat LC den größten Vorteil, da hier Mine
und Raffinierie kombiniert sind, gefolgt von UCS, bei denen die Raffinerien von Erzförderern
direkt beliefert werden. ED muß sowohl Raffinerien als auch Minen bauen und sollte darauf achten,
diese so nah wie möglich beeinander zu bauen (pro Mine eine Raffinerie). Im idealen Fall befindet
sich zwischen den Förderbändern von Mine und Raffinerie nur ein Feld.
Hier noch einmal der Tip, daß die "Lieferanteneingänge" von Minen und Raffinerien als grüner Punkt
angezeigt werden, wenn man einen Erztransporter und dann eine Mine oder Raffinerie anklickt.
Jede Mine und Raffinerie hat zwei solcher Eingänge, zwischen denen mit jedem Klick hin- und
hergeschaltet wird, also erst Erztransporter anklicken, dann Mine anklicken, bis der Ausgang
stimmt, dann Raffinerie anklicken, bis der Eingang stimmt.
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