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Parteien

Es gibt 3 Parteien, die sich vor allem in der Bewaffnung und auch in der Beweglichkeit und Panzerung der Kampfeinheiten unterscheiden:

LC (Lunar Corporation)
UCS (United Civilized States)
ED (Eurasian Dynasty)

Daneben gibt es auch gewisse Unterschiede in den Gebäuden

LC

Vorteile:

  • billige Gebäude
  • sehr schneller Aufbau, weil Gebäude aus dem Orbit abgesetzt werden
  • Minen und Raffinerien sind kombiniert
  • Ein Gebäudetyp baut sowohl Militär- als auch Zivileinheiten
  • Große Reichweite der (drahtlosen) Stromversorgung
  • Erforschung von Energieschilden, Fahrzeugen, Waffen-Upgrades am Anfang
  • Schild-Akkus, Selbstreparatur der Fahrzeuge
  • sehr schnell
  • die einzige Waffe, die nicht nur auf eine einzelne, sondern alle gegnerischen Einheiten im Wirkungsradius der Waffe wirkt (Schallkanone)
  • leistungsfähige Energieschilde
  • Superwaffe Wetterkontrolle hat enorme Wirkung
  • Sehr starke Abwehrgebäude
  • SDI
Nachteile:
  • komplizierte Stromversorgung mit Sonnenkraftwerken mit Tageszeit-abhängiger Leistung, die Sekundärgebaude benötigen (Sonnenkollektoren, Batterien)
  • Am Spielbeginn keine Abwehrgebäude verfügbar
  • Generell schwächere Waffensysteme und Chassis, dadurch in späteren Spielphasen evtl. Nachteile
  • Keine Bomben für schwere Kampfflugzeuge, diese dadurch weniger effektiv
  • Superwaffe Wetterkontrolle sehr kostspielig und langwierig zu erforschen
  • kann nur auf ebenem Gelände bauen
  • Kann immer nur max. 2 Gebäude gleichzeitig bauen
Dadurch besonders am Spielanfang u.U. Vorteile durch raschen Angriff ("Rush"), aber Endspiel-schwach
UCS

Vorteile:

  • Billige Gebäude
  • leistungsfähige Kraftwerke, die leicht aufzurüsten sind
  • Erforschung leistungsfähiger Waffen und tauglicher Chassis am Anfang vgl.-weise schnell
  • Am Spielbeginn bereits Abwehrgebäude verfügbar
  • Sehr schwere Waffen
  • Schwere Bomber mit enormer Bombenwirkung
  • Superwaffe Plasma-Artillerie kaum aufzuhalten
  • kann unebenes Gelände planieren und dort dann bauen
  • Benötigt keine Minen: Erztransporter bauen Erz ab
  • SDI
  • Kann mehrere Gebäude auf einmal bauen
Nachteile:
  • getrennte Gebäudetypen für Militär- und Zivileinheiten
  • Geringe Reichweite der (drahtlosen) Stromversorgung, dadurch Energietransmitter benötigt
  • Eigene Reparaturfahrzeuge benötigt
Im Anfangsspiel leicht zu stören, aber sehr stark, sobald die Expansion in Schwung ist.
ED

Vorteile:

  • Am Anfang billige Einheiten und starke Waffen
  • Am Spielbeginn bereits Abwehrgebäude verfügbar
  • die schwersten Waffen und Chassis im Spiel
  • kann unebenes Gelände planieren und dort dann bauen
  • Kann mehrere Gebäude auf einmal bauen
Nachteile:
  • getrennte Minen und Raffinerien
  • Minen+Raff. sehr teuer
  • schwache Kraftwerke
  • minimale Reichweite der Stromversorgung, keine Energietransmitter, dadurch viele Kraftwerke benötigt
  • schwache Abwehrgebäude
  • Eigene Reparaturfahrzeuge benötigt
  • Superwaffe Atomraketen kann nicht abgewehrt werden
  • kein SDI
Zusammenfassung

Halboffizielle Aussage ist: LC schlägt ED, ED schlägt UCS, UCS schlägt LC. Dazu muß man aber genau über die Stärken und Schwächen der Parteien Bescheid wissen und die zum Einsatz bringen bzw. ausnutzen (können).

Da es verschiedene Waffentypen (kinetisch/Energie) und Panzerungen (Stahl/Energie) gibt, hängt es vom Gegner ab, was man erforschen und produzieren sollte. Hier benötigt man gute Aufklärung (besonders auch gegen Rushes). Langt man daneben, hat man verloren.

LC spielt sich aufgrund der einfacheren Bedienung am Spielbeginn und für Anfänger leichter als die anderen Rassen:

  • man hat kombinierte Minen/Raffinerien
  • ein Gebäudetyp baut Zivil- und Kampfeinheiten - was auch ein Nachteil sein kann, aber nicht muß
  • man braucht keine Konstruktions-/Bohr-/Erztransport-Fahrzeuge).
Bei einem guten Spieler kann sich das aber in einen Nachteil verkehren, weil mehrere Baufahrzeuge gleichzeitig mehrere Gebäude bauen können, während LC immer nur eins nach dem anderen absetzen kann. LC kann außerdem kein Gelände planieren und keine Gräben ausheben (mit denen man seine Basis gut gegen Bodeneinheiten schützen kann). UCS/ED können Erzfelder für LC unbrauchbar machen, indem sie dort mit einem Baufahrzeug Gräben ziehen.

Aufgrund der Geschwindigkeit und des niedrigen Preises der Einheiten und der anfänglichen Forschung kann LC seine Gegner relativ frühzeitig rushen.

Wegen des einfacheren Minings kommt LC schneller wieder zu Geld als UCS/ED, falls ein Patt eintritt und alle Gegner pleite sind.

Bei länger dauerndem Spiel hat LC in Spielen 1vs1 gegenüber UCS und ED wegen des besseren Einheiten-Mix und überlegener Bewaffnung (Boden- und Luft-Schallkanonen - wirken auf alle Einheiten im Wirkungsradius, dazu hoch-wirksame mobile Plasma-Artillerie) potentiell Vorteile, auch wenn diese über die schwereren Chassis und Waffen verfügen. Voraussetzung: Produktion und Einsatz gemischter Truppen muß beherrscht werden. Die Schwierigkeit für LC besteht darin, überhaupt soweit zu kommen - die Einschränkung durch den rein sequenziellen Gebäudebau wirkt sich hier hemmend aus. Bei Team-Spielen kann dieser Vorteil von UCS/ED aufgewogen werden. Möglicherweise ist die Wetterkontrolle in ihrer Wirkung der Plasma-Artillerie von UCS und den Atombomben von ED überlegen, aber sie ist auch unglaublich teuer.

Einige interessante Statistiken finden sich in Kapitel 18.
 





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